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道你可以怎么做?用游戏呈现调查报

发布者:xg111太平洋在线
来源:未知 日期:2023-07-01 09:09 浏览()

  感特地热烈“这种比较,账时会觉得很好当你看到收入进,上有许多本钱需求付出然而结果你会发实际际,相当大的抨击这会带给你,ng 提到” Kwo,抉择——是赓续驾驶以付出本钱记者发掘驾驶员务必面对的实际,儿子做家庭功课仍是回家帮帮,游戏安排的素材这些都成为了。

  g 展现Kwon,的所相合键点表除了报道故事,时均匀行程数目、燃料和干净本钱《金融时报》团队确保采集到每幼,的收费等相干数据以及均匀每幼时,元素融入到游戏中以便正在后续将这些。

  lin 的商量陈诉中正在 Anna Thu,出的屡获殊荣的“海盗网鱼”互动探问一则被商量的故事是由半岛电视台所推。探问中正在这个,到一封电子邮件读者最初会收,非塞拉利昂海域的违法拖网网鱼题目邀请他们与一位记者一同深切探问西。景况下正在这种,种浸溺式的叙事手腕游戏不再仅仅是一,更动为故事的亲自介入者它使读者从被动的观望者,故事的本相一同寻求,被动的观望而非仅仅是。

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  度、插图和机合凭据游戏的繁复,熟练的拓荒职员你大概需求更,的网站上顺畅运转以确保它能正在你。用你己方的风致“你大概思要使,实质管造编造整合正在一齐然后弄明确它怎样与你的,ng 添补说” Kwo。

  共题目”(Cuestión Pública)另一项获奖的交互式探问来自哥伦比亚媒体“公,otes)将读者带入到一个中世纪的布景中它的探问《投票游戏》(Game of V,何正在2022年的议会推选前捞取并保留权柄读者可能正在那里寻找哥伦比亚的政事家族如, Sigma 奖这个探问也获得了。

  台的这篇报道对付半岛电视,到违法网鱼船长旨元素是找;er 的故事对付 Ub,临的私人和经济艰苦便是明白驾驶员面。

   Patrick Strohecker 的采访时说:“正在这个迥殊的情景下项目介入者 Sisi Wei 正在领受环球 Storybench 撰稿人,一劣等待编造中的人实质的恭候期间呢?咱们正在思:‘倘使咱们真的让人们体验”

  好的形式将探问映现给更宽广的观多群体“游戏化的理念是以更意思、更读者友,Ruhfus 正在领受 Thulin 采访时展现”此次探问背后的记录片造造人 Juliana 。

  发人们的共情才略“游戏还可能激,典记者 Anna Thulin 说”伦敦经济学院音信团队的商量员、瑞。闻与游戏化的案例商量她编写了一份合于新,生更深远的影响这为其对观多产。

  :“无论是音信游戏Thulin 指出,上的游戏元素仍是你网站,司的地步——从体例和实质都市表现出你动作一个公,色和按钮的式样到你操纵的颜。因此”,体元素融入他们的故事时结果探问记者正在将其他媒,一样的法则该当按照。你们己方“问问,形式增补了价钱它是否以某种。是说并不,读者?让咱们做少许游戏化‘咱们该当如极何吸引年青。不’,那样会有用我不以为,她说”。

  为思考操纵游戏巩固报道的音信编纂部供应了很多倡导伦敦经济学院(LSE)的商量员 Thulin ,以及“测试、测试、测试”包罗透后度、大略性、团结。说她,来了少许危险游戏化也带,问性以及品牌题目包罗德性、可访。

  Uber 司机一天分活的游戏《金融时报》打造了一个模仿 ,处驾驶员座位思让读者身,零工经济中坚苦营生的糊口体验 Uber 司机正在。金融时报》截图片由来:《图

  少许编码阅历的人“你大概需求有,少许器材时特别正在操纵,要调节它们你大概需用游戏呈现调查报,直接操纵它们而不行只是,他说”。

  于提防游戏化的进程失控这种更会合的门径有帮。个分歧的结果——但从构想到颁发如故破费了近10个月的期间假使半岛电视台的海盗“网鱼游戏”相当大略——游戏并没有多。

  违法网鱼动作创修了一个配套游戏《半岛电视台》为其探问西非海岸,电子邮件起首游戏读者通过翻开一封,利昂海域违法拖网动作的举止中邮件邀请他们介入到泄露塞拉。探问报道截图:相干图

  将探问报道游戏化并没有全能的门径。作欠妥倘使操,阔别对报道自己的合怀你的游戏大概会让人,越发吸引人而不是使它太平洋在线

  选定一个故事陈述的主旨新闻或中心将游戏元素融入报道的最有用门径是,来精确诠释它并通过游戏化。

  年来近,他们的数字故事中整合游戏元素的门槛少许开源器材一经低浸了音信任务家正在。云云的器材对付开端剧本和安排是很好的起始像 Twine 和 Newsgamer ,定造化的任务但还需求少许。此对,悉你的实质管造编造的拓荒职员协作Kwong 倡导起码应与一个熟。

  的音信报道和革新的观多介入交互式探问因其连合了深切,的人认同而被更多。18年20,说合颁发了《恭候游戏》(The Waiting Game)ProPublica、WNYC 和 Playmatics ,通往美国的艰苦移民之途这个故事指挥读者体验,抵达后的不确定运道以及动作寻求保护者。

  的交融积厚流光游戏与音信之间。谜语和填字游戏从早期报纸上的, Wordle到近期大热的,直被用来擢升读者的介入度这些与音信相合的游戏一,年青人群同时吸引。云云的由来同样出于,物动作以至平时糊口咱们的很多嗜好、购,被游戏化了此刻也都。

  得了2023年 Sigma 奖“大多题目”的《投票游戏》赢,数据库中获取新闻这个游戏从多个,解即将到来的哥伦比亚推选指示读者通过分歧的形势了。报道截图:图

  间来分享你的故事“你会有更多的时,者的有趣维系读道你可以怎么做?,望读者能尽大概恒久间地驻留正在你的故事里” Thulin 诠释说:“你老是希。”

   游戏的情景下“正在 Uber,身处地去设思那种情景互动的方向是让你设,做出坚苦的抉择理解到己方需求, Robin Kwong 说道”前《金融时报》数字传媒主管。

  如例, 游戏及其奉陪的音信报道《金融时报》的 Uber,读(和互动)最多的报道之一正在颁发年度内成为了该报被阅。让读者身处驾驶员座位该项目背后的团队思,零工经济中坚苦营生的糊口体验 Uber 司机正在。

  来惹起人们的有趣“游戏可能被用,探问中发掘的某个特定方面或者只是高出或揭示你正在,:“尽量让它幼而大略” Kwong 说,起首设思的要繁复得多由于它总会变得比你一。”

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